从3-个方面聊聊2016年的UI设计新趋势

   移动应用

  1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致

  部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。

  Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。

  桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。

从3个方面聊聊2016年的UI设计新趋势 电脑高手

  来源:Google+ 在 Android 版也出现了底部导航的交互

  2. 设计规范、平台特性将越来越受重视

  大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。

  (iOS 上的 App,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/i

十个字网名[www.la240.com/html2017/1/27/]
Pad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率)

  支持平台特性(3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏)能够在 Early Adopter 中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。

  但 3D Touch 仍然是噱头。

  3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中

  过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。

  合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很难察觉的动效会更流行)

floating-input-labels

  4.「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计

  智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。

  来源:LukeW: Obvious Always Wins

  这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。

  5. 平面设计游戏设计的灵感会影响 App 交互/内容的设计

  Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。

  来源:Flat Design 2.0

  精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。

  字体的选择更多,排版更像杂志。

  来源:MONO 猫弄

  6. 「智能通知」将会成为新的「App主界面」

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